sábado, 21 de mayo de 2016

Hora de Aventuras: El juego de Rol

Hora de aventuras el juego de rol
Aunque a estas alturas supongo que todos los fans ya lo saben, Nosolorol Ediciones y Turner Broadcasting System llegaron hace no mucho a un acuerdo sobre la licencia de Hora de Aventuras para poder editar y publicar un juego de rol basado en el famoso país de Ooo.

Para los que no conozcan Hora de aventuras se trata de una serie animada "para todos los públicos" cuyos protagonistas Jake y Fin viven un montón de disparatadas aventuras en el país de Ooo, que es fruto de una devastadora guerra que dio como resultado un mundo mágico y colorido lleno criaturas disparatadas y curiosas.

Este manual no se trata de una traducción o de una adaptación, sino que será el primer juego de rol oficial (importante lo de oficial) y por tanto contará con un montón de ilustraciones originales de la serie. 

Con una mecánica basada en d6, nos prometen un juego lleno de aventuras tanto increíbles y surrealistas como épicas y solemnes. Lleno de criaturas disparatadas y humor que irá desde los chistes más absurdos como pedo-culo-caca hasta un humor negro pasando por momentos de terror, el drama y por qué no.... el romance. Cualquier cosa es posible en el país de Ooo.

Y aunque el juego ha sido planteado para intentar reproducir las aventuras surrealistas de la serie, Nosolorol ya ha comunicado que no se trata un juego de corte infantil como puede ser Pequeños detectives de monstruos aunque esto no impide hacer partidas orientadas para este público en miniatura, pero está orientado para un público más adulto debido a la complejidad y los matices de este universo.

Ya está cerca este juego esperado por muchos, pero para aquellos fans que no pueden esperar a visitar Ooo, tengo buenas noticias:
Existe un Fangame basado en D&D 4ª bastante interesante que podría servir como aperitivo antes del juego oficial. Además de estar bastante conseguido y bien adaptado cuenta con la ventaja de ser gratuito.

Cuenta con reglas básicas, creación de personajes, razas y clases originales para la ambientación junto con un gran bestiario y una aventura de ejemplo para que sea más fácil introducirnos en el mundo.

Los créditos están dentro del libro y os invito a leerlos porque siempre es interesante conocer a los creadores y traductores. Y sin más dilación el enlace para descargar el manual.

y nada más gente, un abrazo y mucho Rol&Roll!

viernes, 20 de mayo de 2016

La sombra del rey demonio


La sombra del rey demonio es un juego de rol desarrollado por summumcreator y que se encuentra actualmente en crowfunding al 79% de su financiación. El proyecto está alojado en kickstarter hasta el día 4 de Junio, así que aun tienes tiempo si te interesa pero ¿De qué va este juego?


El juego nos propone un mundo al apocalíptico al borde de la extinción total debido a un ser con un poder increíble y una maldad aun mayor responsable de las catástrofes que han asolado el mundo hasta el punto donde nos encontramos. Este ser es conocido como el rey demonio y el roce de su presencia lanza al mundo nuevos horrores que sirven para mostrar lo cerca que se encuentra y el hambre que siente por la propia existencia.


A pesar de que se aproxima rápidamente, el rey demonio se encuentra fuera del comos, aprisionado e intentando liberarse del vacío que lo encierra para esparcir el caos y la destrucción por toda la existencia. Este planteamiento te permite delimitar lo cerca que se encuentra el rey demonio de la existencia pudiendo jugar una partida desde fantasía oscura hasta una partida apocalíptica donde el mundo se extingue poniendo en un aprieto a los jugadores.


El juego lo presentan como un juego sencillo con plantillas que nos ayudarán con las catástrofes y que nos brindarán historias divertidas y diferentes unas con otras. Además está planteado como un juego de fácil preparación y aprendizaje que promete ser fluido tanto para novatos como para veteranos

El juego está dirigido a gente que le guste la fantasía oscura con toques de terror que puede recordarnos a warhammer, Ravenloft o los libros de la compañía negra. A todo color con 270 páginas en formato A4 y tapa dura es un proyecto de lo más prometedor. Puedes echarle un vistazo en este enlace

Y nada más gente, hasta otra y mucho rol&roll

jueves, 19 de mayo de 2016

Rol duro de roer: Phoenix Command

Hoy en día contamos con una gran variedad de manuales de rol donde podemos escoger entre varias ambientaciones y varios sistemas para tener siempre la combinación que más nos interese. Incluso contamos con varios manuales “genéricos” que podemos llevar a cualquier ambientación que nos guste con lo que satisface a cualquier rolero.

Sin embargo, esta gran cantidad de manuales tiene detrás una mayor cantidad de creadores, cosa que es bueno dado que aporta nuevos estilos pero hay veces que los creadores se ven abrumados por su propia ambición creando sistemas tan poco prácticos que se vuelven injugables, como el caso de Phoenix Command.

Un manual publicado en 1986 por Leading Edge Games y diseñado por Barry Nakazono y David McKenzie que pretendían hacer un sistema de combate con armas lo más realista que pudieran imaginar, y casi lo logran. Y el problema de tal realismo no es solo que nos encontramos con un manual lleno de tablas infinitas que pueden hacer perder la poca cordura que nos permite mantener Cthulhu, sino un sistema de físicas específicas de las acciones y unas explicaciones de las consecuencias demasiado detallistas que terminará drenándote la poca cordura que tengas.


El sistema es tan detallista que acciones que ocupan tres segundos de duración pueden llegar a durar casi una hora de partida volviéndolo aburrido. Además, los combates con armas de fuego son demasiado realistas acabando con las entrañas de los personajes por el suelo antes de poder ir más allá.

En definitiva, un sistema demasiado ambicioso que peca de realista y deja de lado la diversión que nos brindan los juegos de rol. Aun así invito a cualquier valiente a probar la experiencia y contarnos como de gratificante llegó a ser jugar a este juego que prácticamente ha caído en el olvido.

Y nada más gente, un saludo y mucho Rol&Roll

lunes, 9 de mayo de 2016

Concurso de "Crea tu propio virus!"

Tranjis Games y Zacatrus! nos traen un concurso de los más divertido para que pongas a prueba tus habilidades artísticas.

Si no conoces virus pásate por aquí para ver una pequeña reseña del juego que seguro te encantará.

Pero vamos a lo importante ¿De qué trata el concurso? Pues muy fácil, tan solo tienes que crear tu propia carta, dibujarla usando una de las plantillas que encontrarás aquí y compartirla por twitter o facebook con el hastag:
#zacaVIRUS

El concurso finaliza el 1 de julio y no hay límite de participaciones (Puedes compartir mil cartas si tienes tiempo y ganas) además, según el blog de Tranjis, no importa la calidad del dibujo (y menos mal, porque yo soy nulo dibujando) que lo que cuenta es la intención y que la carta sea divertida.

Entre los participantes sortearán:

-Un bale de 50€ para utilizar en Zacatrus
-Un juego de Virus
-Una camiseta de Virus
-Una carta única ilustrada por David GJ

Así que ya sabéis, sacad vuestro lado más artístico y participad, que no cuesta nada y puede ser muy divertido!

Haz click en la imagen para ir a la página oficial del concurso.º