sábado, 24 de diciembre de 2016

Rol para navidad

Ya está aquí la navidad a unas escasas horas de distancia. Cenas copiosas, cuñados cansinos y suegras criticonas es lo que más destaca la nochebuena pero es un módico precio a pagar para llegar al día de navidad. Ya se que no todos lo celebran igual, algunos regalan, otros no, otros comen en familia y otros con los amigos. Pero una cosa está clara, y es que si leeis esto todos sois en mayor o en menor medida unos Frikis como el servidor que escribe esto, y por este simple motivo os traigo un pequeño regalo navideño:
Y el regalo que llega desde SlaDar no es más ni menos que un poco de rol temático creado en los 90 por unos genios del humor CamposIbañez Aceituno, que nos trajeron en su día un modulo para Rune Quest (Aunque adaptable a cualquier sistema) donde viviremos la navidad desde el punto de vista más gracioso que podáis imaginar en el universo de Mundo Disco:

Tres Camellos y un Trineo

El juego está planteado para tres jugadores y un master. Los jugadores representarán a unos embajadores que deberán seguir un cometa hasta donde se encuentra el nuevo rey de Beelen y entregarle una serie de dádivas. Pero la cosa se complica cuando descubren que la Doncella de Hielo ha enviado a otro embajador con la misma tarea que nuestros jugadores ¿Adivinas por donde van los tiros?

Pues la partida se desarrolla como una carrera entre los jugadores y ese tal Nicolás que hará todo lo posible para llegar primero al más puro estilo de los Looney Toons con trampas absurdas y situaciones desternillantes que los jugadores pueden devolver al listillo de Nicolás.

El juego acabará siendo una competición llena de zancadillas entre los jugadores y el máster cargadas de humor que prometen entretenerte toda la tarde. Además esta planteada de una forma ligera y rápida para que la experiencia sea lo más placentera posible y que termine sin que nos den las uvas.

Podéis encontrar el modulo en este enlace.

Si os sabe a poco, siempre podéis jugar a Mesias, un juego de Rol del que hablé en este Post y que podéis descargar en este enlace.

Por último me gustaría agradecer a Sinergíadelrol ya que no habría podido encontrar este fantástico módulo sin ellos.

Y nada más gente, un abrazo y ¡feliz nochebuena a todos!


jueves, 1 de diciembre de 2016

Splendor: Un juego de mesa sobre piedras preciosas


A todos nos gusta coleccionar cosas ya sean cachibaches o cosas útiles, pero quien más y quien menos siempre tenemos alguna colección de cosas perdida en algún rincón de la casa. Y para todos esos coleccionistas ociosos les traigo Splendor, un juego de mesa donde coleccionaremos gemas.

El juego cuenta con una mecánica básica de colección y gestión de recursos, que obligará a cada jugador a tener sus objetivos claros para llegar antes que nadie a la puntuación límite de la partida. Una mecánica facil y sencilla que se atrapa a la primera.

En el juego encontramos 2 tipos de cartas y 6 fichas de recurso que son gemas. 

Las cartas se dividen en cartas de desarrollo y en cartas de nobles. Las cartas de desarrollo proporcionan gemas, que son el recurso principal del juego, y se obtienen con gemas. Tienen distintos niveles siendo el verde el más fácil de conseguir pero el que menos puntos de victoria otorga pasando por el amarillo hasta llegar al azul, las más costosas pero también las que más puntos de victoria otorgan. 

Luego tenemos las cartas de noble que se pueden obtener con una colección de cartas de desarrollo específica y solo nos otorgan puntos.

Y por último nos encontramos con las fichas de recurso, el pilar fundamental del juego y están compuestas por montones de cinco gemas diferentes y otro montón de monedas de oro que es el recurso comodín.

En su turno cada jugador puede hacer una de cuatro acciones

Obtener una ficha de gema de cada montón, con lo que podrás pagar las cartas de desarrollo. Hay que tener en cuenta que las fichas son limitadas y no es que sobren precisamente, así que piensa bien que necesitas y que hay disponible. Además el numero de fichas que puedes tener "en mano" también es limitado, siendo 10 el máximo de fichas que puedes tener al mismo tiempo.

Obtener dos fichas de gema de un montón, por si te hace mucha mucha falta tener gemas rojas para tu siguiente turno, pero tienes que saber que esta opción solo está disponible cuando hay 4 o más gemas disponibles en ese montón, lo cual al principio no es tan difícil, pero según pasen los turnos no será tan sencillo.

Coger una carta y una ficha de oro para guardártela, lo que te valdrá para evitar que te quiten la carta que quieres y no puedes construir como para obtener una ficha comodín (que nunca está de más) sin embargo tienes que tener en cuenta que solo puedes tener 3 cartas guardadas al mismo tiempo.

Construir una carta de desarrollo, es decir, pagas su coste y te la quedas. Cada carta de desarrollo cuenta como una ficha de la gema correspondiente que no se agotan, es decir, si tienes una carta verde siempre tendrás disponible 1 ficha verde en tu turno, si tienes 2 pues dos. Easy Peasy.

Al final del turno se comprueba si tienes una colección válida para alguno de los nobles como por ejemplo tener 3 cartas negras blancas y verdes. Si cumples el requisito obtienes al noble y te sumas los puntos.

Cada vez que un jugador compra o coge una cartas de desarrollo se sustituye con una del mismo mazo, y así hasta que el mazo se acabe, sin embargo las cartas de noble no se reponen lo que hace que sean aun más codiciadas.

El juego termina cuando un jugador consigue los puntos determinados y acaba la ronda ganando el jugador con más puntos.


En general el juego es sencillo y muy rápido pudiendo durar unos 15 o 20 minutos dependiendo de la agilidad de los jugadores. Está pensado para 4 jugadores, pero se puede jugar con 2 y con 3 tranquilamente sin ningún problema.

Sencillo y rápido pero sin muchas pretensiones, está bien para pasar el rato y jugar algo rápido antes de tener que hacer otra cosa o para hacer de entrante antes del juego principal de la tarde. Es decir, el juego no está mal pero hay juegos más entretenidos (al menos en mi opinión) del mismo estilo.

Recomendado para aquellos que buscan juegos rápidos y fáciles, pero para aquellos que quieran una experiencia más completa les diría que pasasen al siguiente juego.

Pues eso es todo, un abrazo gente y no os dejéis el Rock&Rol.

sábado, 19 de noviembre de 2016

Mysterium: Resolver un asesinato no siempre es tan facil

Hoy vamos a traer un juego de mesa no apto para espectrofobicos (Miedo a espectros o fantasmas). Se trata de Mysterium, un juego donde se juntan unos cuantos profesionales de lo paranormal para comunicarse con el reciente difunto y descubrir quien y como lo mató. Un Cluedo donde las pistas las da el muerto... pero que pistas....

Se trata de un juego de mesa donde juegan un Fantasma y hasta 6 Adivinos, aquí no hay bandos ni victorias parciales, o ganan todos o  el fantasma al rio. El fantasma intentará mediante visiones (unas cartas con dibujos muuuuy raros) hacer entender a los investigadores quién, dónde y con qué fue asesinado. 

Sin embargo esto no es tan fácil debido a que cada investigador/adivino tendrá su propia visión que deberá resolver, aunque esto no implica que se puedan ayudar unos a otros. Cada jugador deberá adivinar quien es el autor del asesinato en su visión, donde ocurrió y cual fue el arma usada, en ese orden y en 7 rondas.

Se colocan un numero de cartas sobre la mesa y se descubren primero los sospechosos, habiendo más sospechosos que visiones. Despues, el fantasma roba hasta tener 7 cartas de visión en la mano que son como las de la foto.
Y le da tantas como quiera al jugador de su elección teniendo en cuenta que deben ser de ayuda y que demasiadas cartas pueden liar más que ayudar. Después de entregar cartas a un jugador repone su mano y repite el procedimiento hasta que todos los jugadores tengan sus visiones (Importante, no puedes repartir a un jugador dos veces en la misma ronda).

Todos los jugadores dan la vuelta a sus visiones y el reloj de arena empieza su cuenta atrás. Los investigadores pueden discutir y ayudarse pero el fantasma no puede hablar (aunque por experiencia si puede reírse) Los jugadores van eligiendo cual es el autor de su visión y pueden adicionalmente votar si otro jugador ha acertado o ha fallado. Una vez acabado el tiempo el fantasma va diciendo quien ha acertado y quien ha fallado, se ajustan los puntos, los que aciertan pasan a la siguiente fase y los que fallan permanecen donde están y se repite el mismo procedimiento.

Cosas a tener en cuenta, todos los jugadores deben completar sus visiones antes de la conclusión de la séptima ronda para poder acceder a la visión final, así que arrimad el hombro siempre que podáis para no dejar a nadie atrás y perder todos juntos en amor y compañía.

Acertar da puntos, ya sea cuando tu aciertas o cuando dices que otro personaje va a acertar o fallar. Y los puntos son importantes porque determinarán cuantas cartas podremos ver en la visión final, es decir, con pocos puntos tendremos una carta, con muchos puntos tendremos las 3 disponibles.

Una vez llegado se exponen las adivinaciones en conjunto porque llega la parte más graciosa del juego, hay que saber distinguir cual es la verdadera de entre todas las falsas, todo el trabajo anterior ha sido de relleno. El fantasma deberá escoger 3 cartas de visión, una relacionada con el asesino, otra con el arma y otra con el lugar, después las mostrará y los jugadores deberán votar en secreto cual de todas las visiones creen que es la autentica. Una vez finalizado se cuentan los votos y el fantasma desvelará si han acertado o no.... si aciertan todos felices y contentos y si fallan el fantasma al rio como mencioné anteriormente.

Un juego muy entretenido con unas cartas de lo más extrañas que pondrán a prueba todo vuestro ingenio y vuestro sentido de la interpretación para descubrir lo que quiera que sea que el fantasma intenta decirnos (Que es todo un reto). En definitiva es un juego que recomiendo cuando seais varias personas porque la verdad que un par de partidas se pasan volando y es muy entretenido.

Y nada más gentecilla, un abrazo y mucho Rock&Rol.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Walhalla: Autentico rol medieval

Hace no demasiado tiempo, no recuerdo si fue en este blog o en otra plataforma virtual, hablé de Walhalla: El juego de rol de la edad media. Otro de esos juegos "Made in Spain" que fue creado a partir de un crowfunding muy exitoso en Verkami. Pero hoy vengo a hablar más profundamente del juego y si leéis el post hasta el final ya comprenderéis porque.

En primer lugar quiero felicitar a los creadores de este magnifico juego. He de reconocer que me ha gustado mucho tanto estética como mecánicamente y me gustaría compartir con la gente eso que tanto me ha gustado.

El juego trata como su titulo nos presenta de la edad media, centrándose en el pueblo tan mitificado de los vikingos. Aunque no trata de ser una gran innovación en este terreno nos da un punto de vista diferente y con una gran cantidad de datos que intentan explicarnos como era el mundo dejando de lado los mitos y las leyendas.

Cuando tenemos el libro en nuestras manos lo primero que vemos es que se trata de un libro gordito con tapa dura y a todo color. Se presenta bien por si solo, hay que reconocerlo. Cuando abrimos el libro nos encontramos papel satinado a todo color. El texto a dos columnas siempre me parece una gran elección pero lo que más llama la atención es las ilustraciones, o más bien la elección de fotografías para ilustrar el libro. Algo que a mi parecer es novedoso y la elección de fotos de recreaciones han sido muy acertadas. Todo un riesgo que ha acabado con un libro con una gran presentación y calidad.

Ahora hablaremos de lo que encontramos dentro del libro. El juego ha sido dividido en tres partes, como si fuesen los componentes de un Drakkar contando con la proa, la popa y la quilla.

Lo primero que encontraremos en el libro es un pequeño  prologo que nos introduce a los juegos de rol. Siguiendo con el capitulo dos donde se nos introduce en lo que es Walhalla en si y en su sistema TR.
TOTUM REVOLUTUM es un sistema creado para jugar a este juego y que se divide en varias partes, dependiendo de la forma de jugar que queramos:

  • TOTUM REVOLUTUM BASIC (TRb) Un sistema menos realista con menos reglas y más ligero para centrarse más en la historia. Fácil de entender y de jugar sobre todo si ya estáis familiarizados con el d100.
  • TOTUM REVOLUTUM ADVANCED (TRa) Un sistema más realista, más duro y diseñado para los auténticos vikingos que buscan experiencias fuertes. Según se lee el libro encontraremos varias cajas de información donde vemos la referencia a las reglas avanzadas para que sea todo mucho más fácil de comprender y se integre mucho mejor con el resto de reglas.
  • TOTUM REVOLUTUM COMBAT TURBO(TRct) Simplifica y acelera los combates para que puedas centrarte en otros aspectos del juego, es algo más ligero que el TRa y algo más completo que el TRb.
Las reglas son fáciles de entender, aun así los creadores de Walhalla nos brindan un vídeo explicativo sobre el sistema por si nos surge alguna duda durante la lectura de las reglas. Si es que están en todo.

Si continuamos con la lectura del libro llegaremos al siguiente capítulo donde se nos explica la dinámica de las acciones que consiste en una Caracteristica y una Capacidad, algo así como los atributos y habilidades de otros juegos de rol, y usaremos un d100 paradeterminar el éxito o fracaso de dicha acción.

Además encontramos que además de la dificultad que nos proponga el Master también dependerá de lo experimentado que sea nuestro personaje y encontramos una tabla explicativa que nos indicará como afecta esto a nuestras tiradas.

Una vez terminamos este capítulo y pasamos al siguiente nos encontramos la creación de personajes, no me quiero centrar mucho aquí, solo resaltar que crearemos nuestro personaje paso a paso y que según lo estemos creando nos introduce un poco más en el trasfondo, algo muy interesante.

Después de crear nuestro personaje nos introducimos en las mecánicas del combate, que siendo vikingos es una parte esencial del manual. Está muy bien explicado y encontramos una amplia  y detallada información de armas, armaduras y como funcionan debido a que el funcionamiento entre las armas varía bastante.

El combate es muy importante, pero también es bastante letal. En este sentido me recuerdan a juegos como Kult en el que cada golpe cuenta y la linea que separa la vida de la muerte es extremadamente fina. Y aunque logres sobrevivir a la encarnizada batalla no olvides que las secuelas están muy presentes, algo que hará a más de uno pensárselo dos veces antes de lanzarse a lo loco.

Encontraremos en esta sección un ejemplo de combate muy rico que resolverá cualquier duda sobre los combates con una explicación muy sencilla sobre estos que la verdad me ha parecido un acierto total.

Es una sección muy rica en contenido pero que no es obligatoria para todos aquellos que prefieran profundizar en otros aspectos del juego, sin embargo creo que debido al realismo que pretenden dar al libro es muy necesaria esta sección aunque sea solo por informar. Por eso encontramos en esta sección las reglas de TRct que parece simplificar los combates lo suficiente para que sea llevadero para aquellos que quieran pasar rápido de los combates y centrarse en otros aspectos.

Si continuamos al siguiente capitulo encontramos las reglas más avanzadas como pueden ser los efectos climáticos sobre nuestros personajes. Explicado de forma muy específica y orientado sobre todo para aquellos que usen TRa y que intentan buscar un juego cargado de realismo con consecuencias palpables para nuestras decisiones.

En el siguiente capítulo encontramos el apartado sobre magia y superstición (Si, en este juego centrado en el realismo encontramos magia, pero espera un poco y verás). En el mundo de walhalla existe la magia que utiliza un sistema diferente  de d6 en el que podemos usar un dado normal o el dado rúnico que nos propone Walhalla. La magia de Walhalla depende sobre todo de lo supersticiosa que es la gente, es decir, cuanto más creas en ella más te afecta y por el contrario si no crees en ella menos efecto tendrá sobre ti.

No voy a profundizar mucho en este tema dado que es un capítulo que prefiero que descubráis vosotros mismo pero si quiero mencionar que los hechizos no vienen en listas sino que tendrás que crearlos tu siguiendo unos patrones establecidos, curioso y divertido a la ves.

Más adelante encontramos una explicación sobre los PUNTOS DEL NORTE que son algo así como puntos de serendipia (o voluntad para los jugadores de vampiro) que nos permiten hacer modificaciones a las reglas del juego (Modificar dificultad, repetir tiradas, añadir daño....) para asegurarse un triunfo e influir de este modo (de forma superficial) en la dinámica del juego

Pasamos a la experiencia, se nos explica como ganarla y como utilizarla para mejorar a los personajes. La experiencia se obtiene por críticos o por acertar tiradas y puede invertirse en mejorar las capacidades que hayamos usado con éxito durante la partida.

Encontraremos a continuación varios capítulos en los que se nos habla del trasfondo y la ambientación que nos habla sobre el mundo vikingo en general y que se encuentra muy bien documentado, la verdad es que es muy interesante aunque solo para aprender sobre la historia de aquella época y la cultura. Aunque no voy a profundizar estos capítulos porque prefiero que los descubráis vosotros mismo, si que voy a recalcar que me han parecido fascinantes.

Por último encontramos unos apéndices con resúmenes y reglas adicionales para enriquecer la experiencia y ayudar durante las partidas tanto a jugadores novatos como a experimentados cerrándose esta parte con unos personajes pregenerados para empezar rápido y un par de aventuras rápidas que ayudarán a introducirse al juego tanto a jugadores como a Masteres.


En definitiva es un juego que a mi me ha encantado, muy completo y muy bien documentado que no solo entretiene sino que enseña. Además tengo que reconocer que la versatilidad de las reglas me ha gustado mucho aunque el uso de TRa + PUNTOS DEL NORTE + MAGIA no cuaje tanto entre todos esos jugadores que buscan que prime el realismo a la hora de enfrentar este juego de rol.

Por último pero no menos importante (Dado que es el tema principal del post) quiero deciros que ya está disponible el PDF original del juego de forma completamente gratis para descargar desde su página ENLACE debido a el segundo aniversario el 14 de Noviembre.

Y nada más gentecilla, un abrazo y mucho Rock&Rol

lunes, 7 de noviembre de 2016

¿Rol Sencillo o Complicado?

Ya hablamos con anterioridad en este blog sobre la estadística del dado en los juegos de rol (y sobre el falso mito de las pifias) y que podéis revisar en este enlace. Sin embargo hoy vamos a hablar un poco más sobre como beneficia o perjudica un sistema más o menos complejo a un juego de Rol. Quiero dejar claro que esto es totalmente bajo mi punto de vista y puede haber gente que coincida en mayor o menor medida. Dejaremos para otro post una pequeña discusión sobre como afectan las dificultades a diferentes sistemas, pero por ahora vamos a lo nuestro.

Como ya explicamos anteriormente podemos simplificar los sistemas de Rol en dos grupos amplios donde nos encontramos grupos de "Tirada de un solo dado" y "Tiradas de varios dados". Si habéis ojeado (aunque fuese un poco) el post mencionado anteriormente vemos unas diferencias estadísticas claras entre dichos grupos, pero dentro de cada grupo tenemos varias diferencias notables sobre todo a la ora de modificar las tiradas, las dificultades y en el caso de las tiradas de varios dados, el número de dados.

En casi todos los juegos de rol encontramos un sistema que modifica los resultados de nuestras tiradas de una u otra forma, para representar la competencia de nuestro personaje en dichas áreas, es decir, para que un personaje versado en el arte de abrir cerraduras lo tenga más fácil que un personaje que lo que entiende es que sería más sencillo destrozar la puerta con el hacha. Y hasta aquí todo correcto, a todos nos gusta que nuestro personaje se distinga del resto por tener unas cualidades especificas, pero ahora es cuando el problema llega.

¿Cómo de especifico queremos que sea nuestro personaje?

O lo que sería lo mismo, como de complejo queremos que sean los detalles de dicho personaje. Aquí hay muchas opiniones y muchos argumentos. Puedes ser de aquellos que les gusta que su personaje esté definido hasta el último pelo para que sea auténticamente genuino con unas lista de atributos y habilidades muy precisas que nos dan la oportunidad de destacar en un área muy concreta y que nos permite llevar a cabo acciones de manera muy precisa (Quiero dispararte mientras desenfundo en la mano derecha, soy ágil, tengo buena puntería y estoy superentrenado en el uso de revólveres que aunque pesa puedo llevarlo sin problemas debido a mi fuerza y no me desconcentro porque....)

Este tipo de precisión es más fácil llevarlo a cabo sumando y restando números a las tiradas de un solo dado que a las tiradas de varios dados. Sin embargo puede volverse algo tedioso y hacer que una simple tirada nos lleve un lapso de tiempo "inútil" hasta que aplicamos todos los modificadores. Esto sin contar con las tablas adicionales que podemos encontrar en algunos juegos que nos explican la mecánica de cada acción con precisión para no dejar nada a libre interpretación como en el caso de Phoenix Comando, un juego de los duros de jugar debido a la cantidad ingente de reglas y lo complicado de llevarlas a cabo.

Es cierto que encontramos juegos que sin llegar al extremo de Phoenix Comando nos dejan personajes muy perfilados como Cthulhu d20 que en cada tirada encontramos bastantes modificadores (aunque algo aceptable si eres rápido en cálculo mental) o Kult que se basa en la cantidad específica de habilidades y deja un poco más de lado los modificadores (Creo que existían hasta dos habilidades para buscar.... eso por no hablar de las artes marciales).

Son sistemas que sacrifican sencillez para dejar todo bien atado para evitar que dos personajes sean demasiado parecidos o incluso de evitar dudas a la hora de llevar a cabo una acción (Qué modificadores aplico?¿Qué dificultad podría ser?). En mi opinión si no se abusa demasiado de las reglas puede servir para ayudar a tener claro que podemos y que no podemos hacer, dejando un poco más de lado la libre interpretación que a algunos se nos puede atascar. También nos ayuda a tener una idea clara de lo que queremos interpretar diferenciando nuestro personaje del resto de jugadores. Ahora bien, son sistemas a los que les sienta muy mal todo aquello no contemplado dentro de sus reglas e introducir modificaciones, si no se hace con cuidado, podrían tener efectos catastróficos. Sabes muy bien como hacer lo que ya tienes en las reglas, pero si quieres hacer algo que no viene... puede ser un dolor de cabeza.


Por otro lado tenemos a los juegos simples y llanos que con un par de ajustes tenemos un personaje listo para empezar a jugar. Los juegos con sistemas sencillos se caracterizan por ser rapidos tanto en preparar como en aprender a jugar/masterear, lo cual es un punto a su favor, sin embargo también es el motivo de la "despersonalización" de los personajes, siendo bastante parecidos unos a otros (Un mago y un guerrero no se parecerán, pero puede que un paladín se asemeje demasiado al guerrero).

Otra cosa que caracteriza a estos juegos es que la interpretación suele estar un paso por delante de las mecánicas y las reglas ( Como por ejemplo en Donjon) por lo que cuenta más tu imaginación que el diseño del personaje, lo cual suele tender a la epicidad o incluso a situaciones absurdas ya que los jugadores tienen más poder en el desarrollo de los acontecimientos y más libertad en sus acciones. Sin embargo esta libertad tiene un precio, y es que las dificultades normalmente quedan más a discreción del narrador, que si te toca uno generoso va a ser pan comido y si te toca uno un poco ca&%$@cete lo vas a tener muy complicado.

En general cuanto más sencillas sean las reglas más trabajo recae sobre los jugadores y el master, pudiendo a desarrollar partidas de cientos de formas diferentes, ya no solo por las tiradas sino por el enfoque que puede dar uno u otro jugador a cada situación.

¿Pero eso es bueno? Si y no (en mi opinión) Porque como ya he mencionado antes, siempre existe la posibilidad de que algún jugador lleve una partida seria a lo absurdo o que intenten aprovechar la sencillez de las reglas para llevar a cabo cosas sin sentido. A parte de eso aumenta la responsabilidad de cada jugador a la hora de interpretar su personaje, cosa que si no se te da bien o no te gusta la improvisación acabarás pasándolo regulero tirando a mal. Sin embargo quiero decir que unas reglas sencillas pueden explotar el potencial de los jugadores llegando a darse situaciones sorprendentes e inesperadas, lo cual puede ser una gran experiencia sin dejar de lado la sensación de libertad de los jugadores a la hora de hacer lo que desean.


¿Con que me quedo de esta parrafada? Pues sinceramente a mi me gustan tanto los sistemas complejos como los sencillos (aunque reconozco que las reglas de pathfinder se me atascan un poco) ya que cada uno aporta algo único a una partida, sin embargo quiero resaltar que juegos extremadamente complicados pueden ser una bola que nos cueste digerir y no solo por el tiempo que nos toma aprendernos todas las reglas sino por lo complicado que nos resulta utilizarlas. Así mismo los sistemas demasiado sencillos pueden ser una carga demasiado grande para los jugadores que no sepan como afrontar las diferentes situaciones o que simplemente no se les ocurre como desarrollar el potencial de su personaje.

¿Y vosotros que opiniones tenéis?


Y nada más gente, un abrazo fuerte y hasta pronto.

Y no olvidéis el Rock&Rol.

martes, 25 de octubre de 2016

Rol Open Source Parte 2


Aunque siempre se ha dicho que las segundas partes nunca fueron buenas, lo cierto es que me he animado a lanzarme con otro post sobre juegos de Rol gratuitos para aquellos que no tengan (o no quieran) para gastarse en libros de Rol que acaban cogiendo polvo en la estantería. Pues sin más dilación ni distracción vamos con ello:


Donjon
Es raro que a estas alturas nadie conozca Donjon, pero para los que no os hago una pequeña introducción. Este juego se basa en el mazmorréo puro y duro, pero con una vuelta de tuerca, aquí son los jugadores los que van decidiendo como se desarrolla la acción durante el juego: ¿Que buscas una puerta? Si tienes éxito la encuentras si fracasas no, tanto si esa puerta formaba parte de la escena como si no. Normalmente las partidas tienden a desembocar en absurdeces sin sentido, pero si te lo montas puedes acabar con una buena partida. Mazmorreo desde otro punto de vista.










El Rey Muerto
Un juego que nos situa en un mundo renacentista que es amenazado por un antiguo soberano oscuro que vuelve de la tumba para hacer de las suyas, acompañado, como no, de un ejercito de no muertos. Una ambientación que combina la fantasía medieval con la temática zombie que tan de moda se puso no hace mucho.
Hay que reconocer que el libro es cortito y conciso, con unas reglas muy básicas que hace que en pocos minutos empiece lo bueno pero sin ser absurdamente simple. Tiene muy buena pinta y tengo intenciones de probarlo sin tardar demasiado.



Grutas y Goblins
Aunque este cuenta con unas reglas un pelín mas extensas no se trata de un juego demasiado complicado y en comparación con grandes juegos de la misma temática es bastante sencillito. Es un juego cargado de acción en un mundo de épica fantasía medieval. Espadazos y magia son uno de los componentes principales que recuerda mucho a otro juego con un acrónimo muy parecido al de G&G (ahí lo dejo). El sistema que usa es un D8 más característica que me resulta lo suficientemente sencillo para no aburrirse con abrumadoras reglas y que además le da un toque distintivo (No he jugado demasiado a juegos con un sistema basado en un D8, y que conste que no digo que no existan, solo que no los he visto). Juego sencillo que se puede adaptar de mil formas y colores para que no caigas en la monotonía de "rajo rajo saqueo rajo rajo".



Mesias
Reconozco que este juego no iba aquí, que no lo he jugado y que no siquiera he encontrado una foto sobre el, pero me ha llamado tanto la atención que voy a ponerlo aquí como colofón al post.

Con solo 8 páginas, este juego de rol intenta meternos (de la forma más humorística que se pueda) en la piel de un mesías que con toneladas de humor el mismo manual te explica como es un buen mesías. Un jugador encarnará al mesías y el resto de jugadores escogerán que personaje quieren ser en cada escena para interactuar con el mesías que irá gastando puntos para realizar milagros (magia divina que no tiene límite más allá de su precio) y con ello intentar cumplir las profecías de su libro sagrado para obtener más puntos, que en futuras escenas irá gastando en más milagros delirantes. ¿El objetivo? Reirse lo máximo posible con un juego cargado de polémica, y a parte creo que era completar todas las profecías, pero principalmente reirse.

Y poco más que añadir, espero dentro de poco tener la lista actualizada de ambos post con los respectivos links de descarga de los manuales para que nadie pueda decir que no encuentra tal y cual juego ;)

Nada más gente, un abrazo y mucho Rol&Rock

domingo, 9 de octubre de 2016

Espada Negra: Rol del bueno


Hoy hablaremos un poco sobre Espada Negra un juego de rol que tanto éxito ha cosechado. Y es que ha sido uno de los juegos con más éxito durante el crowfunding y me gustaría compartir con vosotros el porque de su éxito que a día de hoy, después de casi dos años desde su crowfunding, sigue cosechando éxitos.

Comencemos hablando por el libro que cuenta con una calidad exquisita con 351 páginas a todo color y tapa dura. Las páginas son de buena calidad y las ilustraciones que lo adornan consiguen dar un ambiente realmente inmersivo que llegan a darle un toque literario a los textos del libro. Son uno de los apartados más fuertes del libro he de reconocer.

En cuanto a la ambientación se nos plantea un mundo épico-fantástico donde lo sobrenatural se relaciona con lo mundano, donde los dioses están presentes y los monstruos pueblan antiguas ruinas. Las religiones persiguen a los cultos paganos y los aventureros intentan recuperar tesoros perdidos. Un mundo que se encuentra en progresiva decadencia debido al caos.

A esto se le añade una serie de naciones con diferencias culturales significativas y una tensión notable entre ellas. La corrupción política es notable en las grandes naciones favoreciendo extensas intrigas tanto dentro de las cortes como en la política exterior. Por otro lado también encontramos culturas tribales con otro punto de vista más orientado al honor.

En general la ambientación está muy conseguida e intentan dejar un trasfondo abierto donde los másteres y los jugadores puedan rellenar los huecos que faltan para personalizar sus aventuras. No se si ese detalle ha sido a propósito o no, pero tengo que reconocer que me gusta que se centren en unas cosas más directas como la forma de vida y el estilo de las distintas culturas dejando un poco más abierto otros trasfondos como la religión.

En cuanto al sistema de Espada Negra no hablaré demasiado porque no lo he investigado tanto como me gustaría, pero he de decir que por lo pronto es un sistema bastante equilibrado donde es palpable la habilidad y la progresión de los personajes. Los combates son mortalmente peligrosos, lo que hace que los jugadores no pierdan la cabeza y se lo piensen bien, motivándolos y manteniéndolos a raya para que no cometan ninguna locura. Un sistema que a primera vista encaja bastante bien con la ambientación del juego en general.

El juego cuenta con mogollón de suplementos, aventuras y demás cosas que puedes encontrar en la Web junto con el resto del material que es GRATUITO y es que los chicos de EN se comprometieron desde un principio a ofrecer todo el material en su web de forma gratuita. Un punto para ellos.

Solo me queda  que espero poder probar el juego para tener una experiencia más palpable sobre el juego y poder dar una mejor opinión porque entre unas cosas y otras cada vez tengo menos tiempo para todo.

Y nada más gente, un abrazo y ¡No olvidéis el ni el Rock ni el Rol!

miércoles, 28 de septiembre de 2016

Rol Open Source

Hoy en día la comunidad de los juegos de Rol se expande a una velocidad realmente grande. Hemos pasado de tener a nuestra disposición un montón de títulos con diferentes ambientaciones y reglas propias que enfocan el Rol de distintas formas.

Estos juegos que se están popularizando cada día más son una gran herramienta que cultiva la imaginación, la creatividad, la relación social he incluso puede ayudarnos a desarrollar un sentido de la improvisación y de la resolución de problemas que muchos tienen aparcado u olvidado y que no mejoran con los nuevos videojuegos "telodoytodoenbandeja".

Pero por muy entretenidos y beneficiosos que podamos considerar los juegos de este estilo que tan estigmatizado ha estado hay un problema mayor a la hora de afrontar una ampliación de nuestra biblioteca. Vamos, que por mucho que te pueda gustar D&D no está mal poder echarse de vez en cuando un H&H para poder salir de la rutina y cambiar de aires. Pero lo realmente jod#%@ es cuando llegas a tu tienda habitual y te das cuenta que con lo que llevas encima te da para comer o para jugar... pero que ambas opciones no están disponibles al mismo tiempo.

Entonces resignado vuelves a casa a jugar otra partida de D&D pensando en lo que pudo ser y no fue. Pero todo esto pasa porque o no te sobra el dinero o porque no conoces los juegos Open Source.

Y como comentaba al principio, la comunidad del Rol crece y crece, y con este crecimiento aparecen por Internet los Open Source, juegos que podrás disfrutar de forma gratuita o a cambio de una pequeña donación (que los escritores también comen) que brindan la oportunidad de vivir diferentes aventuras con tu grupo de colegas sin tener que gastarte el sueldo y que dan esa bocanada de aire fresco que todos necesitamos de vez en cuando.

Swords and Wizardry


Basado en las reglas clásicas de Dungeons & Dragons (1974,primera edición), Swords and Wizardry presenta un mundo de fantasía épica clásica donde podrás encarnar cualquiera de las razas y clases de D&D y posee una licencia OGL. Con el set básico de reglas podrás comenzar a crear tus propias aventuras casi de inmediato, pues son mucho más sencillas y rápidas que las de D&D.








Fate

Este juego es más bien una caja de herramientas que le permite a cada grupo construir un sistema de reglas que puede adaptarse a casi cualquier historia o género que prefieras. Fate  se enfoca en las cualidades de los personajes (llamados aspectos dentro del juego) y no tanto en los números y estadísticas. Con cada aspecto los jugadores con la ayuda del Dungeon Master construyen el mundo y de ese modo, el DM puede darte Fate Points basado en tus aspectos e involucrarte en la historia. Tiene una licencia Creative Commons, por lo que puedes crear y publicar tu propias aventuras basadas en este sistema. Podrás descargar el set de reglas completo, pero si lo que quieres es empezar de inmediato, te recomiendo usar Fate Acelerado.



Open D6

Es un juego clásico, con mecánicas sencillas y fácil de jugar. Surge en la década de los noventa y se hace muy popular pues es el sistema utilizado para los juegos de rol de Cazafantasmas, Star Wars y DC Adventures de esa época. Utiliza sólo dados de 6 caras, lo que hace fácil para quienes no quieren invertir en dados poliedrales. Además es muy cinemático e intuitivo. Open D6 te proporciona 3 libros pre-configurados para diversas aventuras. Puedes descargar gratis D6 Space, para historia desarrolladas en el espacio exterior y sci-fi, incluyendo el libro de naves espaciales y aliens . También hay una versión para settings de fantasía épica, criaturas de fantasía, magia y sus locaciones. Asimismo, encontrarás un set de reglas de Aventura, ideal para historias ambientadas en el espionaje, viejo oeste y más. Si deseas comenzar a jugar de inmediato, puedes descargar la versión Mini6, que en tan sólo 36 páginas presenta varios settings y aventuras preconfiguradas.

Risus

Con el lema  “el RPG de cualquier cosa”, que cumple a rajatabla. Risus es sencillo y versátil, puedes utilizarlo para ambientar prácticamente cualquier historia. Además, es corto, conciso y práctico por lo que resulta ideal para quienes no desean pasar horas leyendo antes de comenzar a crear personajes y jugar; y también para aquellos que nunca han probado un juego de rol. ¿La mejor parte? Está completamente traducido al español, incluyendo reglamentos y ambientaciones.

Stars without Number


Es un juego retro de sci-fi, ambientado en el año 3200, despues de la caída del imperio de la humanidad. Stars Without Numbers Ofrece las herramientas a DMs y jugadores para crear sus propias aventuras en el futuro lejano. La mecánica es similar a la de las primeras ediciones de D&D y Traveler, pero adaptada al género. Existen versiones de pago, pero que no difieren mucho de la distribución gratuita OGL. Imperdible para los fanáticos de Sci-fi que deseen incursionar al mundo de los juegos de rol.








Estos son los que traemos de momento aunque hay montones de ellos pululando por Internet. Echadles un ojo, probadlos y comentad que os han parecido. Tarde o temprano os traeremos otros 5 juegos Open Source para que podáis jugar .

Nada más gentecilla, un abrazo y no olvidéis el Rol&Rock

jueves, 22 de septiembre de 2016

Potion Explotion : "Tú conoces el negocio, y yo la química"


Aunque a muchos este juego les recuerda a un mago con gafitas y un palo largo yo soy más de los que piensan en un calvo con cristalitos azules, no se si será por la edad o porque veo demasiado HBO pero tanto como si eres de unos o de los otros lo cierto es que hay que decir que Potion Explosion es un juego altamente recomendable ¿Y por qué? sigue leyendo y lo descubrirás.

Empezando por el principio, Potion Explosion es un juego que ya solo con la presentación te tiene ganado. Cuenta con un dispensador de materiales que ¡Wow! a mí personalmente me dejó alucinado. Todo está muy claro, los ingredientes se colocan con sus respectivos colores y todo casa a la perfección haciendo del juego muy vistoso y simple, tan fácil que hasta los niños lo pueden jugar (Siempre y cuando no se traguen las lagrimas de unicornio)

¿Y cómo se juega? Pues es muy fácil. Nosotros seremos estudiantes de la clase de Pociones donde tendremos que conseguir buena nota haciendo nuestras pociones, un objetivo claro y sin dar lugar a líos.

En nuestro laboratorio tendremos dos infiernillos donde "cocinar" nuestras pociones y un matraz donde guardar los restos. Existen diferentes pociones con diferentes combinaciones de ingredientes y distinta puntuación, cuanto más complicada sea una poción más puntos dará (lógica pura y dura).

Para conseguir ingredientes, nos iremos al dispensador y cogeremos un ingrediente, lo que hará que los demás bajen. Si por casualidades del destino chocasen dos o más ingredientes iguales, se provoca una reacción encadena ( y si tienes suerte puede ser una cadena muy larga) explotando, lo que te recompensará con dichos ingredientes que deberás colocando en sus pociones dependiendo de su color. Cuando no puedas usar más... de vuelta al dispensador.

Ya solo con la mecánica de juego de FB como el Candy Crush engancha, en serio. pero además tiene una regla adicional, y es poder beberte tus pociones para obtener efectos adicionales que te permitan momentáneamente hacerte con más ingredientes y poder completar más rápido las pociones que aun permanecen en tu laboratorio.

Y ya está, una explicación corta, lo sé, pero es que no hay más. Una vez sepas que efecto tiene cada poción el resto es jugar a realizar grandes cadenas de explosiones y saber que el rojo va en el rojo y el azul en el azul. Un juego simple, sencillo y muy divertido (lo digo en serio, no me pagan por decir esto) que hasta los niños pueden disfrutar.

Y nada más gente, un abrazo y mucho Rol&Rock

martes, 13 de septiembre de 2016

Reflexión sobre las LES 2016

Con un día de por medio desde la clausura de las LES2016 en SlaDar hacemos una pequeña reflexión personal sobre lo que hemos hecho en las jornadas de este año. Y es que como cabría de esperar han sido un éxito más.

Lo primero que hemos podido observar es la cantidad de participantes con los que ha contado este año que por desgracia han sido demasiados para el espacio útil a la hora de jugar pero aun así siempre podías darte una vuelta para descubrir nuevos juegos o prototipos muy interesantes como el caso de Kerosene, un juego que nos dejó con muy buen sabor de boca aunque por desgracia no tenemos forma de ponernos en contacto ni encontrar la web del creador (lástima).


 Tuvimos la suerte de poder probar otro juego, el Potion Explotion de Edge que resultó ser un juego de lo más entretenido y muy vistoso ya que cuenta con un ¡surtidor de ingredientes! Combinaciones rebuscadas, estrategias apuradas, pociones imposibles y de vez en cuando la ayuda del profesor.

Encontramos juegos pintorescos y entretenidos como Escuela de Pingüinos, un juego pintoresco para niños y no tan niños. Quadropolis, un juego en el que encarnamos un alcalde de una gran ciudad. Tortilla de patatas, un juego que trata de hacer tortillas de patatas como cabría esperar. RallyRas, el juego en el que conductor y pasajero deberán intentar entenderse....intentar... y algunos juegos más de los que iremos hablando en sus respectivos post.

Este año el rol se nos ha resistido debido a la falta de tiempo y me ha asombrado la poca cantidad de partidas independientes que ha habido, a ver si para el año que viene la gente se anima más a organizar partidas.

Como colofón final, decir que han sido geniales aunque esperamos que para el año que viene podamos encontrar más sitio en las horas puntas.








Eso es todo y mucho Rol&Rock

viernes, 9 de septiembre de 2016

La union de Games Workshop y Fantasy Flight Games







La unión de Games Workshop y Fantasy Flight Games culminará este 2016, por lo que muchos juegos con patente de GW dejarán de producirse convirtiéndose en juegos de coleccionismo fuera de serie. Fueron 8 años de muchísimos y divertidos juegos con buenas mecánicas de FFG.
Esta es una lista de juegos que dejarán de estar a la venta en 2017
• Black Crusade
• Blood Bowl: Team Manager
• Chaos in the Old World
• Chaos Marauders
• Dark Heresy
• Dark Heresy Second Edition
• Deathwatch
• Forbidden Stars
• Fury of Dracula
• Only War
• Relic
• Rogue Trader
• Space Hulk: Death Angel
• Talisman
• Warhammer: Diskwars
• Warhammer Fantasy Roleplay
• Warhammer: Invasion The Card Game
• Warhammer Quest: The Adventure Card Game
• Warhammer 40,000: Conquest
Esta publicación la encontré por Facebook

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Juegos de mesa extraños y raros

¿Qué hay mejor que reunir por la tarde a tus amigos con un buen bol de patatas fritas, refrescos(o cerveza) y unos buenos juegos de mesa? Es un plan redondo. Los juegos de mesa están formando cada vez más parte de nuestra cultura, tanto como para jóvenes como para adultos y por este motivo existe un mercado muy amplio de juegos de mesa, aunque no todos sean tan famosos o buenos. Hoy hablaremos de esos juegos de mesa en discordia:


Who’s having this baby anyway?

Un juego extraño y sorprendente que intenta recrear todo un embarazo a través de las 40 semanas que nos separan de la concepción hasta la dilatación final. El objetivo del juego es educar sobre el embarazo (aunque más de uno se llevará un trauma a casa) y llegar al final habiendo dilatado 10 centímetros para poder tener a uno( o más) de los 20 bebes disponibles ¿Que no has dilatado lo suficiente? espero que tengas unas pinzas disponibles.


Capital Punishment

Otro juego curioso que nos otorga a unos criminales que han sido condenados a la pena capital y lucharemos para que no acaben ejecutados o encerrados de por vida gracias a nuestros oponentes. Si, en este juego debes condenar a los demás presos para poder salvar a los tuyos. Un juego que salió en 1981 como protesta al sistema judicial americano de la época.


Live as a blackman

No podemos negar que a los americanos le gustan los estereotipos, y este juego es la prueba viviente de esta afirmación. En este juego de tablero comenzamos siendo un joven negro de 18 años que tiene toda la vida por delante en los EEUU. Podemos sufrir discriminación, ganar juicios por racismo, convertirnos en un gran atleta o caer en redes criminales (Lo cual es sorprendentemente viable y facil) vamos, "el día a día de un afroamericano común". Como cabria esperar, el juego tiene muchas críticas y creo que a día de hoy ya no se edita.


Awkward Family Photos

Internet es un autentico pozo de ideas, y este juego que se creó gracias a este es una prueba más. Awkward family photos es un juego que reúne fotos familiares absurdas que pululan por Internet aderezándolo todo con preguntas estúpidas y respuestas absurdas (tanto o más que las fotos) que prenteneden hacer del juego una experiencia única (y extraña)



El hundimiento del Titanic

Este no es tan raro, de hecho tiene pinta de ser curioso y entretenido. Sine embargo está aquí incluido por la polémica que suscitó el llamarse así y no de otra forma, una tontería como otra cualquiera. En este juego tenemos que tratar de salvar pasajeros, obtener víveres y agua mientras el Titanic se va a pique. El objetivo es llegar a los botes salvavidas los primeros para sobrevivir (imagínate que le pasará al resto). Un juego de mesa que salió en 1975, y que montó un buen revuelo.



What shall i be?

Con el nombre y la portada ya puedes ir haciéndote ideas de que va este juego publicado en 1966. Tratado como un juego educativo, trataba de orientar a las jóvenes de la época para que escogieran su futuro (bailarina, azafata, profesora....) con una serie de consejos sobre como comportarse para llegar a conseguir su objetivo... Éste juego lo tiene todo mal y no creo que puedas llegar a encontrarle un punto entretenido pero oye "Son sus costumbres y hay que respetarlas" diría algún expresidente.


Y nada más por ahora, espero que os entretengan esta selección de juegos rarunos, un abrazo y hasta pronto!

Y no podeis olvidaros del Rock&Rol!

jueves, 1 de septiembre de 2016

Oamaru : El pueblo SteamPunk



Hoy vamos a hablar de un pueblo en Nueva Zelanda que le encantaría a más de un jugador de Jernhest. Y es que este pueblecito se ha transformado y convertido en lo que podría denominarse como el pueblo Steampunk del mundo, gracias a la ambientación que han querido darle y al festival que se celebra en el mismo pueblo.



Para los fans de este género les diría que es una visita casi obligatoria al menos una vez en la vida, ya que podría ser una muy grata experiencia. Antes de despedirme os traigo un video de Playground sobre el pueblo que pondrá los dientes largos a más de uno.


Y nada más gente, un abrazo y mucho Rol&Rock

miércoles, 31 de agosto de 2016

Dark Seas: Juego de mesa Muy pirata


Hoy hablaremos de un juego que nos brinda AEG con una temática que desde Piratas del Caribe no termina de pasar de moda: Los piratas. Y es que este magnifico juego nos pone al mando de un capitán pirata que deberá construir un imperio, eso si, a base del saqueo y el pillaje.

El juego consiste principalmente en lanzar dados. Estos dados tendrán diferentes símbolos que nos servirán para usar tarjetas de la mano o para que nuestro barco insignia navegue por el caribe. Al comienzo de una ronda, el primer jugador debe lanzar los dados pudiendo relanzarlos una vez si no le convencen los resultados. Durante esta ronda todos los jugadores usarán los mismos dados.

 Cada jugador tiene su propia isla pirata que se conforma con tarjetas de mar,cada una de un símbolo diferente, y 2 fichas de pillaje iniciales. Al comienzo del turno puede escoger una ficha de su mano y cambiarla según lo que diga, despues puede mover a su capitán una casilla, lo que nos brindará la oportunidad de activar pillajes especiales (si están sobre la mesa) o servir como comodín de esa casilla de mar (ahora entenderás para que). Después  podremos mover nuestro barco con la siguiente condición: solo podrá moverse a casillas que tengan el mismo símbolo que uno de los dados, agotándose este para el turno de movimiento (Es decir, para pasar dos veces por la casilla amarilla necesitarías dos dados amarillos). Cuando el barco entra en una casilla de mar con fichas de pillaje puedes activar su efecto y luego continuar con el movimiento hasta que no puedas avanzar o no quieras avanzar. Es importante fijarse en la frase "Cuando entra" ya que si no se mueve no puede activar ningun efecto.

El juego termina cuando todas las rondas se acaban y se consiguen puntos por tesoros saqueados, tripulación con mala reputación, zonas de pillaje, monedas etc. El juego tiene una pequeña parte de interacción entre jugadores, aunque en mi experiencia es bastante reducida.


Dark seas es un juego de 2 a 4 jugadores con unos 40 minutos de duración que es bastante entretenido y sencillo de jugar. Despues de la primera ronda ya sabrás como funciona el juego a la perfección y no tendrás problemas para ponerte manos a la obra y saquear el caribe como un autentico pirata ¡Yarrrrr!


Y nada más gente, espero que disfrutéis del post y no olvidéis el R&R.

lunes, 29 de agosto de 2016

Hablando de Rol : Oscuros


Oscuros es un proyecto de Rol que empecé hace algún tiempo y que está llevando más de lo que estaba planeado. Un juego que ha sufrido muchas transformaciones que intentan ajustar el sistema para hacerlo simple y llevadero ¿Quieres saber más?


Oscuros es un juego de rol pensado para ser sencillo en las reglas pero sin ser un juego simple y vacío. A los jugadores se les otorga una "omnipotencia" tal, que deben pensar muy detenidamente la evolución de su personaje para evitar perder el control. Es por esto que aunque sea un juego sencillo, con reglas cortas y prácticas, el juego en sí no está pensado para novatos.

Al principio tendremos que definir a nuestro personaje, quién es, a qué dedica su tiempo, que le aterroriza son solo algunas preguntas que nos ayudan a dar vida a nuestro personaje. Con esto definiremos por encima sus habilidades y sus debilidades como también definiremos sus objetivos a lo largo de la partida.

Los dos puntos claves en este juego son unos seres incomprensibles y un poder inimaginable que intentan destruirse mutuamente. Se les conoce como Caos y Orden o Oscuridad y Luz. Estos son solo algunos nombres que han perdurado hasta nuestros días. Y aunque muchos los consideran el Mal y el Bien, son aquellos que se ven envueltos en su guerra quienes descubren que estos seres no se rigen por algo tan simple.

En este juego tomaremos el control de un Vástago del Caos o Hijo Oscuro que ha sido bendecido y maldito con el poder de la oscuridad, un poder de creación que permite crear cualquier cosa que pueda imaginar, pudiendo de esta forma crear extremidades extras o mejorar las que ya tiene. Sin embargo los jugadores deberán tener en cuenta que el uso de su poder tiene un precio, la oscuridad los irá consumiendo poco a poco hasta dejar una carcasa vacía, una marioneta sin voluntad.

El juego trata de poner a los jugadores siempre al límite donde deberán sopesar el riesgo de utilizar su poder o no, pudiendo morir si son demasiado precavidos o demasiado arriesgados. En la guerra uno no puede bajar la guardia en ningún momento, y esta es la peor guerra de todas.

Con unos sistemas estándar fáciles de aprender y sin muchas reglas que aplicar hacen que Oscuros sea un juego rápido y que centra toda la dificultad en saber que es lo qué quiere cada uno en qué momento. Con esto intentamos centrarnos en el componente narrativo del juego sin dejar de lado la intensidad de una acción rápida que intenta evitar largos lapsos de tiempo con tiradas interminables.

La tardanza en su salida ha sido debido a los cambios que está recibiendo para ajustar la dificultad y no hacer un juego ni demasiado fácil ni imposible, creando un reto para los jugadores que podrán superar con suficiente astucia. El juego está pensado para salir en una fase "Beta", es decir, de forma gratuita pero sin una gran maquetación ni arte. Sin embargo si que nos gustaría implementar un sistema de donaciones para que próximos juegos (incluidos este) tengan una mejor maquetación y un mejor acabado artístico contratando a profesionales para dicha labor y poder brindar una experiencia más satisfactoria tanto para los creadores como los jugadores.

Y nada más gente, espero que disfrutéis de este post tanto como yo he disfrutado escribiéndolo, dentro de poco tendremos más noticias de Oscuros, un abrazo y mucho Rock&Rol.

jueves, 25 de agosto de 2016

JdR Oscuros


Ya llega, ya está aquí, la oscuridad viene para quedarse y retorcer el mundo a su alrededor. ¿A caso no sientes sus dedos acariciando tu alma y sus ojos rasgando tu cordura? La oscuridad tiene grandes planes para ti ¿Pero qué planes tendrás tu para ella? ¿Hasta donde llegarías por un poco más de poder?

sábado, 20 de agosto de 2016

Pokemon Go y SlaDar


Continuamos con ‪#‎SlaDarGo‬ abriendo una sección en el blog sobre‪ #‎Pokemongo‬. Mapas, consejos y algunas noticias se irán publicando en el Blog.
Únete, comparte y disfruta de una buena experiencia.