lunes, 21 de septiembre de 2015

Ciudad Machi Koro






Ciudad Machi Koro es un juego refrescante, sencillo y altamente adictivo que he tenido la oportunidad de jugar durante las +Ludo Ergo Sum de este fin de semana.

La verdad que nunca había oído hablar sobre este juego que me recomendó un de los encantadores "camiseta naranja" (Un saludo a todos, que hicisteis un gran trabajo) y me sorprendió gratamente este juego. Después de esta breve introducción en memoria de las jornadas (que ya echo de menos) vamos al asunto que nos ocupa: ¿Por qué es tan divertido Ciudad Machi Koro?

En este juego tendrás que ganar dinero para ampliar tu ciudad para ganar más dinero y ampliar aun más la ciudad, ganando el primero que sea capaz de construir los cinco puntos de interés de su ciudad.

La verdad que me gusta este tipo de juegos con un objetivo claro y conciso, sin margen de error ni confusión.



¿Y como consigo el dinero? Pues cada carta de construcción que tengas te aportará dinero de diferentes maneras pero con una regla en común: que al lanzar el dado (o los dados) coincida el número con el edificio que tengas (Cartas y dados ¿que más puedes pedir a un juego de mesa?).
Cada carta tendrá un numero que será con el que se active su función  y ganas las codiciadas moneditas. Además de la mecánica de los números, también están las mecánicas de cada tipo de edificio: Los azules dan monedas independientemente de quien saque el número en los dados, los verdes solo dan monedas en tu turno y normalmente depende de los simbolitos que tengas entre tus cartas, los rojos te dan las monedas del jugador que sacase ese número y las moradas hacen cosas especiales muy interesantes.

Además, la construcción de los puntos de interés te proporcionan habilidades especiales (como poder tirar 2 dados, que activa edificios mejores) que te darán un pequeño empujón para completar tu objetivo antes que nadie.

Cabe mencionar que en el juego normal tu escoges que edificio quieres construir, pero con la expansión, que además de añadir un montón de edificios, cambia la forma de jugar, mezclando todos los edificios en un gran mazo del que se revelan diez edificios que se pueden construir, creando un caos y complicando la victoria bastante.

Es un juego muy entretenido de por si, y además con la posibilidad de jugarlo de una u otra forma, le añade rejugabilidad, algo que a mi parecer es un detalle de agradecer.

Un juego ameno, divertido y sencillo que puede resultar muy adictivo e incluso acabar con alguna amistad de por medio, pero es que el mundo de la construcción es muy competitivo...

Pues esto es todo, a disfrutar y mucho Rock&Rol

domingo, 20 de septiembre de 2015

Virus : Un juego para estar sano.

Después de pasarme por las jornadas de +Ludo Ergo Sum y probar bastantes juegos, quiero hacer una mención especial a este pequeño, rápido, sencillo pero divertido y adictivo juego de mesa que según me lo vendieron "está orientado a las novias de los amigos que siempre que vienen a casa solo han jugado al Monopoli".

Y yo que soy un alma curiosa no pude resistirme a sentarme y ver que es lo que intentaba decirme el hombre de la camiseta graciosa. Y aseguro ahora mismo con la mano en mi corazón ( con miedo de que otro jugador me lo robe) que me habría arrepentido de no haberlo probado.



Virus es un juego bastante rápido de entender con un objetivo simple, sencillo y claro: Estar sano. Algo fácil ¿No? Pues no tanto como parece ya que durante la partida los simpáticos de tus amigos irán infectando tus órganos o incluso robártelos (Y es que un cerebro sano está muy cotizado en el mercado negro)

Cada jugador tendrá 3 cartas en la mano y el objetivo es tener cuatro órganos sanos que vienen caracterizados cada uno por un color (y un órgano comodín que vale para todo un poco). Cada turno jugará una carta que puede ser un órgano, un virus, una medicina o incluso una acción. Todo muy intuitivo gracias al código de colores que tienen las cartas: Los virus verdes atacan a los órganos verdes y las medicinas rojas curan los órganos rojos.
El juego tiene algunas mecánicas más avanzadas como hacer inmune un órgano poniéndole dos medicinas de su color o incluso matarlo poniéndole dos virus de su color. Y si a esto le añades las cartas moradas que permiten robar órganos, realizar trasplantes e incluso algún error de diagnostico que te deje la victoria en bandeja tienes un juego rápido y ameno que se disfruta a más no poder.

Mi experiencia fue muy grata y la verdad que no encuentro el momento de volver a jugar otra partida a este juego de Tranjis Games.
Y esto es todo, así que a disfrutar y darle al Rock&Rol.


jueves, 10 de septiembre de 2015

Kult

KULT
La muerte es el solo el Principio.

Hoy me gustaría presentaros un juego que aunque es poco conocido, es uno de los mejores juegos de terror que he tenido el placer de echar un vistazo. Y es que hoy por hoy o juegas partidas de zombis o de cthulhu y la cosa ya se pone repetitiva. Por este motivo ( Y porque me mola mogollón este juego) os presento KULT ¿Estáis listos para un viaje a lo más oscuro de la existencia?
Kult es un juego sueco que fue publicado por primera vez en 1991 (24 añazos ya) por Target Games y tiene una ambientación típica de las películas de terror de los 80's y 90's. Sus creadores ( Gunilla Jonsson y Michael Petersén) mezclan todo ese terror con el mito de la caverna de Platón, un concepto en el que también se basó la película de Matrix donde nada es real y lo que percibimos no es más que una mera prisión que condena a la humanidad.

El artífice de nuestro encarcelamiento es un ser conocido como el Demiurgo, el cual tiene sus razones para mantenernos bajo control en la retorcida prisión donde nos encontramos (Las cuales hay que descubrir jugando, que aquí no estoy para hacer spoiler). Para ello encargó a los Arcontes, unos seres oscuros y retorcidos que moran en las sombras, que custodiaran la prisión y que fueran nuestros carceleros.

La prisión funciona como una maquinaria gigante en la que podemos encontrar varios niveles morados por distintos seres espeluznantes que me recuerda casi instantáneamente a la Divina comedia. Y solo los más valientes (o los más desafortunados) serán capaces de descubrir alguno de esos lugares y por desgracia encontrarse con las horribles criaturas que moran en ellos.

Pero no todo lo malo viene de fuera, ni mucho menos. Algunas personas conocerán su condición de prisionero y buscarán la forma de escapar o de utilizarlo en su provecho. En  KULT podrás encontrar un gran número de sectas, cabalas y cultos que harán cualquier cosa para lograr sus fines, y siendo un juego de terror ya podéis ir imaginando de lo que son capaces.

Terminando un poco con la ambientación pasaré a hablar un poco de de la creación de personajes porque tiene miga y de la buena.

El sistema es un D20 que me recuerda mucho al sistema de cthulhu donde para superar una tirada tienes que sacar menos que la puntuación de la habilidad, hasta ahí bien. Tenemos para repartir 100 puntos en 8 características y 150 habilidades ( Lo mejor para los indecisos) y además las habilidades tendrán sus propios requisitos.

Para que os hagáis una idea, si la habilidad de informática está regida por Ego y tiene 15 puntos, para subir informática a 15 solo debes gastar 15 puntos, pero si queremos subir informática a 16 deberemos gastar los 15 puntos más 3 puntos por cada uno de los puntos por encima de Ego, es decir: para tener la habilidad de informática a 16 teniendo Ego al 15 deberías gastar 18 puntos.

Parece una tontería, pero con tantas habilidades y tantos requisitos es poco probable que dos personajes sean iguales, lo cual le da una profundidad a la hora de personalizar e interpretar a un personaje que me parece algo fantastico.

Y que decir del manual... Lleno de ilustraciones de lo más perturbadoras, datos específicos para una ambientación tétrica cargada de matices de la cultura y mitología cristiana sin olvidar un catalogo de armas con dibujos y datos de lo más realistas.

Diseñado para crear una atmósfera de lo más asfixiante y tenebrosa, el manual es una autentica obra de arte. Y por si te ves falto de inspiración, también cuentas con varias sugerencias y fuertes referencias a películas que podrás utilizar para crear la aventura más espeluznante que puedas imaginar.







Por desgracia este grandioso juego se encuentra descatalogado y a la espera de que Paradox Entertainment lo retome, debido a que lleva varios años en "stand by" y es practicamente imposible encontrar en formato físico.

Yo conseguí alguno de los manuales en formato PDF hace algún tiempo, y si hay suficientes personas que lo quieran ya sea por mera curiosidad o por hacer pasar un mal trago (en el buen sentido) a sus colegas, podría subirlos al blog.

y esto es todo por ahora, a pasarlo bien y mucho Rock&Rol